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おすすめ動画 当ページではユトラーズでも旬な動画をで紹介しています。 ※公開してから一週間以上経ったものが対象です。 【1~3】 1『某一人暴走族』 【1日あたりの再生回数:約20回】 ~内容~ ユトラーズのやってみたシリーズの元祖ネタともいえる 「玉井さん」をモチーフに真似てみたものです。 内容はとてもシンプルで音声を合わせただけのものです。 大胆にカスタムされた自転車も見物です。 よりぬき氏のデビュー作でもあります。 2『デカバス編』 【1日あたりの再生回数:約23回】 ~内容~ ぱっくん氏が個人的に釣りに行ってなかなかお目にかかれない 珍しい魚を釣り上げる動画です。 現在、ユトラーズでも有力候補である釣りシリーズの先駆けとなるものです。 時期も程よく、ネタにも不足しない最高の作品です。 しかし、撮影費用が案外大きく日程も合わせずらくなかなか撮れないのが現実です。 2『マルモのおきて』 【1日あたりの再生回数:約17回】 ~内容~ やってみたシリーズ第二弾です。 「マルモのおきて」のEDのパロディな作品です。 実際、一ミリもしらないよりぬき氏が考案し踊ったものです。 これも、ユトラーズシリーズ前代未聞である「ミリシラ」の先駆けとなる作品です。 紹介をしている動画につきましては、補足を加えユトラーズ内でも自信作のものです。 ランキング形式で紹介しているわけではありません。 補足を入れ、ユトラーズの動画を知っていただきたいため行っております。 広告
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とりあえず完了。そのうち見やすく編集予定。 個人の見解が多く含まれます おすすめ武将の紹介前に。 このゲームのシステムの紹介です。これを理解することで、どのステータスが重要か?武将をどこに配置するかを考える助けになると思います。 武将能力の考え方 武力=攻撃力 読んでそのままの通りで攻撃力です。知力=命中力、回避力 このステータスが重要で、相手との知力差がありすぎると楽しいぐらい攻撃が当たらなくなります。ある程度知力がある武将を使いましょう。 体力=兵の体力 後ほど説明しますが、あまり重要ではないステータスです。防御=防御力 読んでそのままの通りで防御力です。 敏捷=速さ 武将の行動順に影響します。 計算式(おそらくです) 素早さ判定 → 知力差にて命中・回避判定 → 兵の攻撃力×武将の武力×兵の兵数 − 兵の防御力×武将の防御力×兵の兵数=A → Aー武将の体力×兵の体力×兵の兵数=兵の減り具合が決まる。となります。 隊列について =武将 自分 相手 3 2 1 1 2 3 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 基本的に戦闘は上の状態で始まり、素早さが早い順から行動していきます。攻撃はどの列からも可能ですが、攻撃が当たるのは相手の一列目です。(攻撃が一列目のどの4体に当たるかはランダム。)相手が攻撃してきたときも同様です。攻撃したと同時に反撃があり、攻撃する列は関係なく基本的にダメージを受けます。これを繰り返し兵が残ったほうの勝ちとなります。 ここで急ではありますが兵の特色についてです。歩兵=防御力が高い 弓兵=攻撃時反撃を受けないが反撃することも出来ない。防御力は紙 騎兵=攻撃力が高く、早い。 これをふまえて隊列を考えると、2,3列目を弓にすると自分の攻撃時に反撃ダメージを受けないが、1列目が健在の場合は攻撃をうけないという図が完成します。 ですので今の主流としては、1列目に歩兵or騎兵を。2、3列目に弓兵を。となっています。勿論人によって2列目も歩兵or騎兵もいます。あくまで主流の話です。 ※高レベルプレイヤーや高レベルNPCが使う象兵・投石などは特別で、どのラインにも攻撃してきます。ご注意を。 で結局おすすめ武将はなによ? 3つの項目を読んでいただいた時点で分かるとは思いますがもう少しだけ書かせてください(笑) ずばりおすすめ武将は、1列目に防御と知力が高い武将。2.3列目には知力がある程度あり、武力が高く、ある程度素早く動ける武将となります。(勿論異論もあると思いますが) ここで鋭い方は疑問をお持ちになると思います。体力が高い武将はどうなのよ?と。正直に書かせていただくと体力だけある武将はまじで使えません。勿論体力があったほうがいいですが、おまけ程度です。理由としては計算式と隊列にあり、一列目の歩兵or騎兵は防御があれば体力がなくてもダメージはほとんど受けないし、2.3列目の弓兵は元の防御が紙なので、体力があっても防御の数値がかかっていない攻撃を受けきれないことが多いからです。ですので体力ばかりが多い武将の採用はやめ、副将にでもつけましょう。 初期武将おすすめ やっと本題です。 召集令状で武将の中でおすすめ。ベスト10方式です。(あくまで個人的おすすめです。初期は基本的に武将能力が5.0を超えてくれば一軍です。) 1列目 左慈、南華老仙、妲己、来鶯児、紫虚上人、小喬、管輅、郭嘉、西施、龐統 2.3列目 関羽、趙雲漢霊帝、伏皇后、何太后、麹義呂布、張飛、周瑜、張遼、馬超、諸葛亮 捕縛おすすめ(初期なので、軍団討伐で捕まえられる武将で考えてます。周りにいるかいないかは運しだい!) 1列目 小喬、管輅、龐統、徐庶、崔州平、荀彧、許子将、李意、趙飛燕、張角 2.3列目 麹義、上官婉児、王越、上官婉児、孫策、夏侯惇、甘寧、太史慈、典韋、龐徳、呂玲綺 居酒屋招集任務おすすめ 簡単 妲己→ 王朗(神周瑜) 他二人(~黄巾) 南華老仙→ 皆~軍団までに 周瑜→皆~軍団までにいる 張遼→~軍団までにいる 他任務は召集令状の招集状況次第で考えることをおすすめます。 最近は朝会でかなりいい武将が出ます。武将一覧を参考ください。
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トップメッセージを編集 当wikiへの要望等はwiki会議室にお願いします。 編集前に編集方針・ルールを確認してください。 - 目次 目次 おすすめ編成アイテム収集 高難易度アタック おすすめジョブアタッカー タンク ヒーラー その他 各種ジョブ おすすめ武器 おすすめ盾 おすすめアビリティ重要 おすすめ + 細かい目次 細かい目次 おすすめ編成アイテム収集汎用アイテム収集LUKが十分高い場合 高速周回用 高難易度アタック おすすめジョブアタッカー003 ウィザード 009 けんごう 010 ホーリーナイト 014 ドワーフ 041 かじしょくにん 042:モグラ 045 スーパーマン 049 けんじゃ 061 ウィッチ 066 ヴァイキング 074 アフロ タンク001 ナイト 004 モンク 012 タンク 038 ガーディアン 043 すもうとり 067 カッパ ヒーラー008 あそびにん 018 プリースト 019 ふうすいし 047 てんし 048 ビショップ 057 ベビーシッター 076 ぎんゆうしじん その他017 バードマン 024 レンジャー 050 うらないし 075 ギャンブラー 080 やくざいし 各種ジョブ獲得EXPアップ(ジョブ) ドロップ率アップ(ジョブ) クリティカル率アップ(ジョブ) 複数ターゲット(ジョブ) おすすめ武器009 きのえだ 013 かたな 016 つりざお 018 フレイムタン 019 アクアハンマー 022 マッシュスマッシャー 025 スーパーボール 047 いばらのムチ 031 めだまボール 038 マジックハンド 039 ジャイアントソード 042 フラワーソード 044 スタンドマイク 046 まるた 054 しゅりけん 056 しゃくじょう 061 グローブ 065 スナイパーライフル 068 ブレイブソード 072 チェーンソー 074 ヌンチャク 075 ばくれつハンマー 089 スライムバスター 098 ミツバチランス 105 スコップ 107 クリスタルナイフ 108 ジュエルハンマー 114 アサシンダガー 117 ウィングハンマー 119 トロピカルランス 124 ウインドカッター 127 ライフサッカー ドロップ率アップ(武器) クリティカル率アップ(武器) 複数ターゲット(武器) おすすめ盾005 ペーパーシールド 015 きゅうきゅうばこ 016 ボックスガード 018 さや 019 ネットガード 021 スライムガード 022 ジャイロシールド 023 ガラスシールド 038 ヘビーシールド 040 ビールジョッキ 042 タイヤシールド 051 よつばシールド 052 ベノムシールド 054 ガントレット 058 フラワーガード 059 もじゃもじゃシールド 067 とうぞくのこて 069 サボテンガード 071 ウィザードリング 072 ハープ 075 カーボンシールド 077 ソニックシールド 078 スコープガード 079 グリモアガード 080 リンリンシールド 083 とりのすガード 097 スイートガード 106 スプリットシールド 109 ゴールドシールド 112 ハニーボトル 117 オーダマー 124 プランター 獲得EXPアップ(盾) ドロップ率アップ(盾) クリティカル率アップ(盾) おすすめアビリティ重要 おすすめ おすすめ編成 アイテム収集 汎用アイテム収集 特に状況を選ばず とりあえずアイテム収集をしたいときには 汎用編成として使える編成 勇者1:006シーフ、ぼくとう、よつばシールド + 説明 説明 「シーフ」はスキルとバトルアクションが優秀。ぶんどる14%、ばくげき10%、れんげき7% 「ぼくとう」でクリティカル率が10%上がる。 「よつばシールド」は、クリティカルキルでドロップ率が上がるため、クリティカル率を上げる武器と相性がいい。 クリティカル率を上げる武器は、他に「ウッドボウ、ウッドハンマー、ウィングブレイド」などがある。 勇者2:012タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて + 説明 説明 「タンク」は「ぼうぎょ」の確率が33%と高い。 「とうぞくのこて」の効果で「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変わるため、ドロップ率が上がる。 「ブレイブソード」で敵の出現数を増やして、収集効率を上げることができる。 勇者3:026かいぞく、マジックハンド、シルバーガード + 説明 説明 「かいぞく」はバトルアクションが優秀。ぶんどる14%、スマッシュ7%、ばくげき9% 「マジックハンド」は、クリティカルキルでドロップ率が上がるため、クリティカル率を上げる防具と相性がいい。 「シルバーガード」は、HP満タン時にクリティカル率が10%上がる。 クリティカル率を上げる防具は、他に「ボックスガード」がある。 上へ LUKが十分高い場合 十分に勇者のレベルを上げ コンスタントにドロップコインが2G以上の場合 ドロップ抽選率が上限に達しているのでシーフは必須ではない またドロップ率を上げることより 殲滅速度を上げる方が効果が高い場合も多いので 柔軟に切り替えたほうがいい タンクは効果が高いので優先して編成し 他2枠は状況に応じて編成する 固定枠:012タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて 効果が高いので固定枠として運用していい + 説明 説明 「タンク」は「ぼうぎょ」の確率が33%と高い。 「とうぞくのこて」で「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変えてやると 全ジョブ+全武具の組み合わせ上最も「ぶんどる」確率が高くなる。 「ブレイブソード」で敵の出現数を増やして、収集効率を上げることができる。 この組み合わせではクリティカルが必要ない 011ダークナイト、マジックハンド、ガラスシールド + 説明 説明 ダークナイトの暗黒剣をガラスシールドによってスマッシュに変更する スマッシュは確定クリティカルなのでマジックハンドと相性がいい またぶんどるを持っているので スマッシュ12%+ぶんどる8%の合計20%は優秀 071エイリアン、マジックハンド、ガラスシールド + 説明 説明 暗黒剣をガラスシールドによってスマッシュに変更する するとスマッシュ15%と高くなる これはデストロイヤーと並び最高確率 エイリアンは更に爆撃7%を持っているので 殲滅力にまさる 026かいぞく、任意の武器、よつばガード + 説明 説明 よつばガードは装備しているが スマッシュは1枠7%のみなので、他の盾にしてもいい クリティカル率を上げたいなら各種クリ率アップ武器にするといい 汎用なら木刀、特定の目標敵がいるなら属性を合わせると具合がいい ぶんどる14%もあるので単純に火力を上げてもいい ばくげき9%も殲滅速度を上げてくれる 火力が足りるのであればスーパーボールやいばらのムチも悪くない スマッシュ狙いで爆裂ハンマーもいいかもしれない 017バードマンor024レンジャー、スナイパーライフル、よつばガード + 説明 説明 バードマンとレンジャーは地上の敵と空中の敵 どちらを狙うかで使い分ける スナイパーライフルが「狙い撃ち」のクリ率+50%なので これと併用してクリティカルを狙う 狙い撃ちがHPの低い敵をターゲットに選ぶので ドロップを狙いやすく そもそもスナイパーライフル+狙い撃ちが威力が高いので 普段使いしやすいのも特徴 上へ 高速周回用 ドロップ率の高いモノを狙う場合は ぶんどる等を狙うより殲滅速度を上げたほうが 結果として早く集まる場合も多い そこで複数攻撃主体の編成をする 大前提として次の2点がある LUKが十分に高いこと タックルやかまいたちで倒しきれること 12:タンク、ウィングハンマー、ジャイロシールド + 説明 説明 タンクの防御をジャイロシールドでかまいたちに変化させ ウィングハンマーで複数攻撃にさせて扱う かまいたち33%が非常に強力 ただ、かまいたちはSPDを参照する技なので タンクはSPDの成長率が低いのでレベルアップを伴う場合は バードマンが代用できる バードマンはかまいたち17%、爆撃9%、ぶんどる7%と優秀 元々かまいたちを持っているので盾も自由に出来る そしてSPDの成長率5と優秀 43:すもうとり、まるた、オーダマー + 説明 説明 オーダマーでタックルを複数攻撃にする 丸太でタックルのダメージ+50%と補助する 元々タックル28%と高確率なので具合がいい すもうとりのSPD成長率が1と低く 丸太もSPDは成長しない オーダマーはSPD成長はするものの、成長率が良いわけではない SPDが低くなりがちなので 事前にSPDを育てておくなり 丸太を変更するなり補助してやると良い 49:けんじゃ、ブレイブソードorハニーボトル + 説明 説明 この編成例では他の二人がブレイブやハニーを装備する余裕がないので 魔法全体化の確率が高い賢者に持たせる 少しでも全体化の確率を上げたいなら 武器はマジカルステッキにしてエレキソードをエレキに変換する 火力が足りるのであればイバラのムチ+スコープガードも悪くない バードマンにハニーボトルを持たせるか すもうとりにブレイブソードを持たせるなら 自由枠としてダークナイトやバイキングで爆裂ハンマーにしてもいい 上へ 高難易度アタック 19:ふうすいし or 57:ベビーシッター、ハープ + 説明 説明 風水師もベビーシッターも回復と水魔法を持っている シナジー性は高いのだが必須というほどでもないので 自由枠にしてもいい その場合は回復がマーメイドのキュア10%のみであることに留意 56:マーメイド、マジカルステッキ or 木の枝 + 説明 説明 マーメイドとカッパの組み合わせが非常に具合がいい 水魔法を使えばカッパが回復するのだが アクアソードではダメなのでマジカルステッキで変換すると更に具合がいい マーメイドの回復が足りない場合は木の枝を持たせる もちろん火力を上げる装備でもいい 67:カッパ、ジャイアントソード、まとたて + 説明 説明 マーメイドとカッパの組み合わせが非常に具合がいい カッパはそもそもはタンク適性は高くないのだが 誰かが水魔法を使えば回復するというスキルのおかげで 非常に打たれ強いタンクとなる ジャイアントソード+まとたてでターゲットを集めるのがいいが アイスブランドでアクアソードにスタンを付与してもいい もちろんネットガードやベノムシールドでデバフを付与してもいい 単純に火力を高めてもいい おすすめジョブ アタッカー 003 ウィザード + ステータス表示 攻撃魔法で与えるダメージ+20% HP 20 たたかう 26% ATK 1 フレイム 10% エレキラ 9% INT 5 アクア 10% アースラ 10% SPD 3 ぼうぎょ 11% バリア 7% LUK 4 キュア 8% ショック 9% 防御・サポートの役割もこなせるバランス型アタッカー。 回復魔法8%、ぼうぎょ11%、バリア7%、ショック9%。 スキル効果は「攻撃魔法で与えるダメージ+20%」。 魔法攻撃は「炎 水 地面 電気」の4種類が使えるオールラウンダー。 「HP ATK」の成長率は低いが、「INT SPD LUK」の成長率が高い。 上へ 009 けんごう + ステータス表示 無傷の敵への武器攻撃ダメージ+20% HP 20 たたかう 28% ATK 5 おいうち 13% ラッシュ 9% INT 1 アクアソード 11% ふいうち 8% SPD 5 ラッシュ 10% かまいたち 8% LUK 2 エレキソード 9% れんげき 4% ATKとSPDの伸びがよく アクションもATKとSPDを起点にするものばかりで ステータスとアクションが合致している スキルは武器攻撃に効果があるが 「かまいたち」以外は全て武器攻撃なのでこちらも具合よし 属性ソード2種があるので別ジョブでの育成や 装備でINTを補助してやるとよい 特に無傷の敵への不意打ちは ATK×1.7×アビリティ補正 と高威力 上へ 010 ホーリーナイト + ステータス表示 回復魔法の効果を大きく受ける HP 50 たたかう 28% ATK 3 タックル 8% ライトボール 10% INT 3 キュアラ 6% バリア 8% SPD 2 アクアソード 8% オーラパンチ 14% LUK 2 ぼうぎょ 12% キュアルガ 6% 防御・サポートの役割もこなせるバランス型アタッカー。 回復魔法12%、ぼうぎょ12%、バリア8%。 スキル効果で「回復魔法の効果を大きく受ける」ため、タンク適正が高い。 光魔法・水攻撃・物理攻撃など、幅広い攻撃手段を持つオールラウンダー。 「HP」の成長率が最も高く、「ATK INT」、「SPD LUK」の順にバランスよく成長する。 上へ 014 ドワーフ + ステータス表示 武器と盾のレベルが近いほど攻撃力がアップする最大でダメージ+20% HP 40 たたかう 29% ATK 4 アースラ 8% リーフラ 10% INT 2 タックル 9% スマッシュ 8% SPD 2 ばくげき 7% インパクト 9% LUK 3 アースソード 9% リーフソード 11% 武器と盾のレベルが同じであれば 全ての攻撃ダメージが+20%されると言う破格なスキルを持つ 武器攻撃のみでなくタックルも爆撃も魔法もダメージ+20%される 武器と盾のレベルという固定化しやすい条件で 武器や魔法と言う攻撃種別関係なく強化されるのは非常に強力 アクションがATKもINTも必要とされるモノのため ステータスはバランスよく育ててやると強い 成長率はINTとSPDが少し弱いためそこを補助してやればいい 得意武器は打撃武器なのでガントレットで更に+20%しても強い 理想的な武器はグローブやヌンチャクだが 育っている適当な武器を持たせても十分強い 序盤から中盤にかけてならアクアハンマーが相性最高である SPDは盾で補おう 上へ 041 かじしょくにん + ステータス表示 MAX強化した武器で与えるダメージ+20% HP 40 たたかう 29% ATK 3 ヒートソード 7% アースソード 9% INT 2 れんげき 4% ばくげき 9% SPD 3 タックル 10% オーラパンチ 14% LUK 3 リラックス 7% ラッシュ 11% ドワーフと似ているスキル、ステータス、アクション構成なので 基本的にはドワーフの説明を参照 スキルはMAX強化した武器であればいいので種別を選ばない ポイントは武器攻撃のみという点 タックル、爆撃、オーラパンチには適用されない 上へ 042:モグラ + ステータス表示 無属性の武器を地面属性として扱う HP 30 たたかう 27% ATK 3 ふいうち 8% ぶんどる 7% INT 2 アースソード 8% アースラ 11% SPD 3 ふいうち 9% リラックス 8% LUK 4 アース 13% アースガ 9% 武器スコップでいきなり高火力に化ける 「アース」「アースラ」が「アースガ」になる という効果で 合計アースガ33%と破格 火力期待値は全ジョブ最高かもしれない ただモグラもスコップもINTの成長率が良くはなく 他のバトルアクションもATK系だったりとまとまりはない 強敵にはグラビティロッドでスタン狙いをしてもいい 045 スーパーマン + ステータス表示 レベルアップするとしばらくパワーアップする攻撃アップ3回分、バリア1回分 HP 40 たたかう 28% ATK 3 オーラパンチ 11% インパクト 8% INT 2 ラッシュ 8% アースラ 10% SPD 4 バリア 6% オーラパンチ 14% LUK 2 うんぷてんぷ 8% れんげき 7% スキルのバフ2種が強力 コンスタントにレベルアップが出来るような周回だと スキルの恩恵を最大限受けられるので強い ボス戦より雑魚戦のほうが得意なタイプ ただしスーパーボールやいばらのムチのような 複数攻撃は期待してはいけない 一瞬で攻撃アップのバフが消えるだけである ステータスの伸びがアタッカーの理想的なバランスで スーパーマンで育成して他のジョブへ変更するのもよい 上へ 049 けんじゃ + ステータス表示 魔法を全体化しやすい HP 20 たたかう 28% ATK 1 リーフ 11% アクアラ 9% INT 6 アース 11% フレイガ 8% SPD 2 うんまかせ 11% エレキソード 7% LUK 4 ライトボール 10% キュアルガ 5% INTの伸びがウィッチと並んで全ジョブ最高 うんまかせ以外全てにINTが絡む賢者様である LUKの伸びも良いのでうんまかせも強い そもそもこのゲームは魔法の倍率が高く強力なので 魔法アクションの確率の高い賢者は強い リーフ、アースがINT×3 アクアラ、ライトボールがINT×4 フレイガに至ってはINT×5 と超高威力 キュアルガも確率は低いが出ると凄まじい回復量になる 全体化も効果的 武器はスタンドマイクがおすすめ 盾は威力を求めるならウィザードリングだが 普段使いならHPを補ってやるほうが具合がいい INT寄りで全体のバランスが良いスコープガードあたりがオススメ 上へ 061 ウィッチ + ステータス表示 魔法を全体化しても威力が落ちにくい HP 10 たたかう 28% ATK 1 アクア 11% ヒートソード 9% INT 6 フレイム 10% きゅうけつ 8% SPD 3 エレキラ 10% アースガ 8% LUK 4 ダークボール 9% エレキソード 7% INTの伸びが賢者と並んで全ジョブ最高 賢者との違いはキュア系を持たない代わりに吸血があること そしてライトボールの代わりにダークボールを持つことである キュア系もバリアも持たない全てINT絡みの攻撃アクション 火力特化のイメージである スキルは全体化が強力なまま分散されるので強いのだが そもそも魔法の全体化の確率を上げる手段がないので 少々寂しい事になっている 余談だが ライトボールは自分のHPが多いほど ダークボールは敵のHPが減っているほど強い 基本的には自分のHPを起点に出来るライトボールの方が使い勝手がいい しかもHP満タンでアレば最高威力なので周回時等にも便利 ダークボールは周回では威力を発揮しにくい 乱打戦になる高難易度アタックには具合がいい 上へ 066 ヴァイキング + ステータス表示 ドロップしたコイン枚数に応じてHPが回復する1Gあたり最大HP1%回復、自分のみ HP 40 たたかう 27% ATK 3 ぶんどる 5% オーラパンチ 13% INT 3 リーフソード 8% アース 13% SPD 2 うんぷてんぷ 8% インパクト 9% LUK 3 ばくげき 8% スマッシュ 9% ステータスがHP多めの平均的に伸びるので使い勝手がいい アクションはATKとINTと両方使うものが多ので ステータスとも噛み合っている スキルが「ドロップした1GあたりHP1%回復」なので 殲滅力があると回復まで自己完結できるポテンシャルがある 序盤を抜けてしまえばドロップコインは 3~5Gなので3~5%回復出来るのである もし育っているなら打ち出の小槌を装備してやると効果倍増である 打ち出の小槌はSPDは一切成長しないが それ以外は高水準で成長する優良武器である 他の武器を差し置いて育てるほどではないが ヴァイキングと打ち出の小槌のシナジーは強力である 上へ 074 アフロ + ステータス表示 残りHPが多いほど、与えるダメージがアップする最大でダメージ+20%、武器も魔法も全部OK HP 50 たたかう 28% ATK 2 タックル 8% バリア 7% INT 2 ライトボール 9% うんぷてんぷ 9% SPD 1 うんまかせ 10% キュアラ 8% LUK 5 リラックス 7% オーラパンチ 14% HP満タンなら全ての攻撃ダメージ+20%が強力 武器攻撃だけでなくタックルやライトボールも+20%される キュアラやリラックスには流石に乗らない 元気なほど高威力を維持できるので 余裕のある周回に適正が高い ステータスがHPとLUKに偏りすぎているので それらが狙いの時以外育成にはあまり向かない 他でしっかり育成してから アフロにして周回をする方が良いかと思われる 十分なレベルがあれば スコープガード と いばらのムチ でも持たせてやれば 高威力の範囲攻撃が期待できるかもしれない 上へ タンク 001 ナイト + ステータス表示 敵の攻撃対象になりやすい HP 50 たたかう 27% ATK 4 ぼうぎょ 13% エレキソード 8% INT 2 オーラパンチ 13% れんげき 7% SPD 2 ぼうぎょ 11% スマッシュ 6% LUK 2 ヒートソード 9% リラックス 6% タンク役の代表格 初期ジョブと侮ってはいけない 高HPに防御24%とリラックスの組み合わせは非常に優秀 そしてスキルが「敵の攻撃対象になりやすい」と ターゲットを集めてくれる 防御の確率もタンクに次いで全ジョブ2位である スキルはジャイアントソード等の「狙われやすい」と併用できる タンク役はターゲットを集めるのが仕事なので ナイトは最適解であるわけだ 斬撃武器が得意なのでジャイアントソードとも相性が良い 盾はまとたてでターゲットを更に集めてもいいし スライムガードで回復を期待してもいい ベノムシールドやサボテンガードも相性がいい 上へ 004 モンク + ステータス表示 攻撃を受けるほど、早く自分のターンが来る HP 50 たたかう 28% ATK 3 れんげき 4% インパクト 8% INT 1 ぼうぎょ 12% オーラパンチ 14% SPD 4 タックル 10% リラックス 8% LUK 2 ラッシュ 9% れんげき 7% 手数で回復を回すタイプのタンク役 スキルが「被弾すると早くターンが来る」というもので 地味だが意外と効果があるため 高SPDとあわせて手数を多くできる 防御12%とリラックス8%の合計20%が回復手段となる SPD重視ということで ジャイアントソードよりまとたての方がシナジーがある その場合の武器はハルバードが良さそうだが ハルバードもSPDが育ちにくいため グローブかヌンチャクの方が具合がいい ステータスの伸びが 高HPと高SPDを両立する数少ないジョブのため タンク役の基礎ステータスを育成するのに適任 上へ 012 タンク + ステータス表示 防御に成功するとタックルで反撃する HP 60 たたかう 26% ATK 4 ぼうぎょ 12% タックル 8% INT 2 ぼうぎょ 11% インパクト 8% SPD 2 タックル 11% スマッシュ 8% LUK 1 ぼうぎょ 10% バリア 6% 名前通りのタンク役 防御33%は圧巻 高HPからのタックルは威力が高い スキが無いように思うのだが 実はスキルの反撃タックルがクセモノ 反撃タックルをすると防御状態が解除されてしまう 敵の数が多い時等は防御状態でターゲットを集めてほしいのだが 1撃食らうと防御状態は解除されてしまう 33%と高い防御確率を 盗賊の小手でぶんどるに変化させて ドロップ収集に活用するのも非常に有用 上へ 038 ガーディアン + ステータス表示 防御中に受けるダメージが0になる HP 60 たたかう 27% ATK 4 ぼうぎょ 13% アースソード 9% INT 1 ぼうぎょ 10% タックル 8% SPD 2 おいうち 10% インパクト 7% LUK 2 アースラ 10% バリア 6% 防御時のダメージが0になるのが特徴 防御23%と高い確率で防御してくれるので 強敵相手にも安定した壁役を務める 防御に全振りしているようなジョブなので それ以外の性能は少々物足りない アクションは威力にINTを要求するモノが多いが ステータスはINT低め インパクトも威力よりスタン狙いといった感じか 上へ 043 すもうとり + ステータス表示 残りHPが多いほど、受けるダメージが小さくなる最大で被ダメージ-25% HP 50 たたかう 27% ATK 5 タックル 8% インパクト 8% INT 1 リラックス 5% ぼうぎょ 13% SPD 1 オーラパンチ 11% スマッシュ8 % LUK 3 タックル 9% タックル 11% そもそものダメージを減らしてしまおうというコンセプト 被ダメージ-25%はたいしたことのないように見えるが 意外なほど耐久力が高い 特にタイヤシールド等のダメージ-◯%系と相性が良い 被ダメージにしては珍しく軽減が加算されるので すもうとり(-25%)+ぼうぎょ(-50%)+ヘビーシールド(-40%)=軽減率100% と、100%軽減が可能 そうでなくとも 低いSPD成長率を逆手に取って ヘビーシールドを活用するのも悪くない 普段使いと言うより高難易度アタック用といった感じ 上へ 067 カッパ + ステータス表示 誰かが水の魔法を使うとHPが5%回復する HP 30 たたかう 27% ATK 3 アクアソード 6% アクアラ 9% INT 4 スマッシュ 5% オーラパンチ 12% SPD 2 ぼうぎょ 11% ライトボール 10% LUK 3 アクア 11% アクアソード 9% マーメイドとのシナジーが高く 同時起用することでカッパが高回復タンクとなる 誰かが水魔法を使うと回復するので 攻撃と回復が同時になるので強い そもそも魔法攻撃の威力が高いので 全体として火力も高くなる 武器は基本はジャイアントソードでいいが まとたてが育っているなら、ハルバードでも具合がいい 火力を考えるなら魔法武器がいいがマーメイドと取り合いになる 回復量がさらに欲しいのであれば木の枝でもいい 回復がカッパのスキル分しか表示されないが 直前に木の枝の回復もちゃんとされている 双方合計でHPの15%回復となる もちろんマーメイドに木の枝を持たせてもいい 3人目も水魔法の使えるジョブを選んでもいいが カッパとマーメイドの他に水系を複数枠持っているジョブがないので 自由枠としたほうが具合がいい 上へ ヒーラー 008 あそびにん + ステータス表示 味方が獲得するキルEXPの25%を自分ももらう HP 30 たたかう 31% ATK 3 リラックス 6% ライトボール 11% INT 3 うんぷてんぷ 8% うんぷてんぷ 10% SPD 3 リーフソード 9% ぶんどる 9% LUK 3 リーフガ 7% リラックス 9% 風水師と並んでリラックス回復要員 リラックス強化のアビリティと盾ハープが揃ってからが本領発揮 リラックスは最大HPの25%を回復するモノだが リラックス強化のアビリティを取ると この割合が伸びてゆき、最大でHPの50%の回復となる これをハープによって全体回復に使おうというもの HPの量が多くなってくると特に効果が大きくなる リラックス15%は全ジョブ最高 ステータスが完全に平均的に伸びるため扱いやすい 高威力のリーフガが目立つが うんぷてんぷも倍率がかなり高めのため 実は強技 威力にムラがあるのはご愛嬌 リラックスのために盾はハープで固定 武器はHPを高めるものか リーフソードのためにフラワーソード もしくはペロペロキャンディあたりがいい 遊び人の名前とは裏腹に 扱いやすく攻撃も回復もこなす万能ジョブだったりする 上へ 018 プリースト + ステータス表示 回復魔法の回復力+20% HP 40 たたかう 27% ATK 3 キュア 8% オーラパンチ 13% INT 4 ライトボール 9% エレキ 13% SPD 1 バリア 6% エレキラ 11% LUK 3 キュアラ 7% キュアルガ 6% 回復魔法の確率が21%と高く、バリアも6%ある。 スキル効果で「回復魔法の回復力+20%」される。 電気魔法、物理攻撃も使えるので、ヒーラー兼アタッカーとして優秀。 「SPD」の成長率は低い代わりに「HP ATK INT LUK」がバランスよく成長する。 上へ 019 ふうすいし + ステータス表示 属性による弱点効果が高い HP 20 たたかう 28% ATK 2 かまいたち 7% リーフソード 9% INT 4 アクア 11% アースソード 9% SPD 3 リラックス 6% うんぷてんぷ 10% LUK 4 フレイム 12% リラックス 8% 遊び人と並んでリラックス回復要員 リラックス強化のアビリティと盾ハープが揃ってからが本領発揮 リラックスの説明は遊び人の項を参照 リラックス14%は遊び人に次いで全ジョブ2位 こちらはしっかり魔法職といった感じ ただ属性ソード2種持ちなのにATKは低めで アクアもフレイムも魔法Lv1のため 火力期待値はそこまで高くない カッパ+マーメイドと組ませるには 最適なスキル構成をしているが 回復過剰かつ魔法武器の取り合いになりがち ただパーティとしての安定感は随一 上へ 047 てんし + ステータス表示 回復魔法が必ず全体化になる HP 20 たたかう 27% ATK 1 キュア 7% キュアラ 7% INT 4 ライトボール 9% ライトボール 11% SPD 4 エレキ 11% バリア 8% LUK 4 うんまかせ 10% かまいたち 10% 回復魔法の確率が14%、バリアも8%ある。 スキル効果で「回復魔法が必ず全体化」される。 電気魔法と物理攻撃も使えるので、ヒーラー兼アタッカーとして優秀。 「HP ATK」の成長率は低いが「INT SPD LUK」の成長率が高い。 上へ 048 ビショップ + ステータス表示 攻撃を受けるとバリアを張ることがある HP 30 たたかう 28% ATK 1 キュアラ 6% ショック 9% INT 5 エレキ 12% リラックス 8% SPD 2 アクアソード 9% うんぷてんぷ 11% LUK 4 キュアルガ 5% リーフラ 12% 回復魔法の確率は11%と 回復確率はヒーラーの中では高くはない方 その代わりINTの伸びの良さからの回復量がある ショックは魔法ではないが威力がINT×2なので強く 他のアクションとあわせても火力が高い またスキルのバリアがそこそこ発動するうえに リラックスがあるので意外なほど耐久性が高い 回復確率がそう高くない割に回復量が多いので できればしゃくじょうを装備したい所 育っていないのならHPが減ったときだけ持ち替えるのも手 上へ 057 ベビーシッター + ステータス表示 EXP獲得時の味方へのEXPシェアが2倍になる HP 30 たたかう 27% ATK 2 キュア 8% うんぷてんぷ 9% INT 3 アクアラ 9% おいうち 12% SPD 3 キュア 9% リラックス 8% LUK 4 アクアソード 9% バリア 9% 回復魔法の確率が17%と高く、リラックスも8%ある。 スキル効果で「味方へのEXPシェアが2倍」になる。 リラックスがあるので、タンク適性も少しあり。 水魔法、物理攻撃もバランスよく使うので、EXP稼ぎに最適なバランス型ヒーラー。 ステータスは、LUKの成長率が少し高いが、他は全体的にバランスよく成長する。 上へ 076 ぎんゆうしじん + ステータス表示 バトル終了時に味方のHPを5%回復する HP 10 たたかう 28% ATK 2 リラックス 5% ライトボール 10% INT 3 リーフ 11% うんぷてんぷ 9% SPD 4 うんまかせ 10% ショック 9% LUK 5 アクア 12% キュアルガ 6% スキルの「バトル終了時に全体HP5%回復」がメイン 回復魔法はキュアルガ6%のみでコチラはサブ 多少ダメージを受けるような周回時に最適 攻撃の手数を減らさずエリア毎に回復が出来る ステータスもSPDとLUKが伸びる周回向け 上へ その他 017 バードマン + ステータス表示 地上の敵へのクリティカルヒット率+15% HP 20 たたかう 26% ATK 3 ねらいうち 10% ラッシュ 9% INT 2 かまいたち 7% ぶんどる 7% SPD 5 ねらいうち 10% かまいたち 10% LUK 3 エレキ 12% ばくげき 9% よつばガードでのクリティカル狙いジョブの1つ レンジャーとは狩る対象によって切り替えて使う スキルが「地上の敵へクリ率+15%」となっていて ねらいうち2枠で20%が破格 スナイパーライフルの「ねらいうちのクリ率+50%」と併用することで ねらいうちのクリ率が+65%に出来るのが特徴 バードマンはぶんどるや爆撃を持っているのもポイントが高い ねらいうちはHPが減っている敵を狙うので クリティカルでトドメを刺せる可能性が高い またスナイパーライフルが強い武器な事もあって 高威力も期待できる マジックハンドやよつばガードでクリティカルを狙うのは 基本的にあまり威力や殲滅力が高くないのがネックだが バードマンとレンジャーにスナイパーライフル装備の ねらいうちでクリティカルを狙う場合は普段使い出来る強さ ある程度強い相手と戦いながら レベル上げをしつつドロップ率アップを期待できる 彼我のLUKを無視できるのは大きい レンジャーとの違いは「地上の敵」か「空中の敵」かだが ゲーム内には表記がない モンスターリストのページのタイプ2を見て判断しよう 不安な場合はタイヤガードを装備して攻撃を受ければ判る 地上の敵の場合はダメージが1割減される 上へ 024 レンジャー + ステータス表示 空中の敵へのクリティカルヒット率+25% HP 30 たたかう 28% ATK 4 ねらいうち 10% ねらいうち 11% INT 2 リラックス 5% れんげき 6% SPD 3 リーフ 11% リーフラ 10% LUK 3 かまいたち 8% とらえる 11% よつばガードでのクリティカル狙いジョブの1つ バードマンとは狩る対象によって切り替えて使う 基本はバードマンと同じなのでバードマンの項を参照 バードマンとの違いは スキルの対象が空中の敵であることとクリ率+25%であること 空中の敵の方が種類が少ないためか クリ率が10%も高くなっている ねらいうちは2枠で21%と1%高い 上へ 050 うらないし + ステータス表示 占い師に触れた敵は、攻撃をミスするようになる HP 20 たたかう 28% ATK 2 うんぷてんぷ 7% キュアラ 7% INT 4 ショック 7% うんまかせ 11% SPD 2 アクアラ 9% ライトボール 11% LUK 5 きゅうけつ 8% ダークボール 12% スキルで命中率低下のデバフが付与できるのだが これが地味ながら強力 デバフ全般に言えることなのだが 本ゲームにデバフ耐性等という概念はないので 雑魚でもボスでもデバフが通る 命中率低下は敵の攻撃がMISSになる 確率は体感的には2~3割と言った所か ベノムシールドを装備させることで 防御低下のデバフも同時に入れることが出来 スタンも効かせる可能性がある 1人で総合デバッファーとなれるわけである アクションはクセの少ない魔法使いなので 単純に火力も高く強い 7%と高くはないがキュアラもある ターゲットを集中してデバフを撒き散らしたいところだが HPが低い上に防御やリラックスがあるわけではないので タンク役が務まるほどの耐久性はない 上へ 075 ギャンブラー + ステータス表示 HPが少ないほど、クリティカルヒットが出やすくなる HP 20 たたかう 27% ATK 2 うんまかせ 8% うんまかせ 10% INT 3 ライトボール 8% ぶんどる 7% SPD 2 ダークボール 9% フレイム 13% LUK 6 うんぷてんぷ 8% うんぷてんぷ 10% マジックハンド装備のクリティカルを狙うときのロマン枠 スキルでHPが少ないほどクリティカル率が上がるのだが どれくらい上がるかの値は非公表のため不明 ただHPが1/4程度になると体感として なかなかいい確率でクリティカルを出してくれるようになる 同様の効果を持つビールジョッキを持てば 更にクリティカル率があがる気がする 盾がビールジョッキなので武器はマジックハンドで固定である 問題はHPを減らす方法と維持する方法である 1度HPを増やさない装備に付け替えておくことで ある程度HPを減らすことは出来るが 勇者のレベル自体が上がってくるとなかなか難しい ある程度強い敵を相手にすれば HPは自然に減ってくれるが今度はそのまま死んでしまう 回復すればクリ率が下がる ロマン枠はロマン枠である それとは別に ギャンブラーはLUKの伸びが全ジョブ最高 HPは低めだがバランスの良い成長率で その上、うんまかせとうんぷてんぷが強いため 単純に火力も高い ロマンを抜けば普通に強いジョブである 上へ 080 やくざいし + ステータス表示 全ての敵が偶にポーションやエーテルをドロップする HP 30 たたかう 27% ATK 3 キュア 8% バリア 7% INT 3 リーフソード 8% キュアラ 8% SPD 2 ライトボール 10% アースソード 10% LUK 4 うんまかせ 11% アクアラ 11% スキルが唯一無二の効果で ポーションやエーテルが欲しくなったら とりあえず編成に入れて周回すればいい また回復確率が16%と高く 攻撃アクションも属性ソードにライトボールに アクアラ、うんまかせと強いものが揃っている 火力も回復も出来るうえに ステータスの成長にクセがない優秀な魔法職である 上へ 各種ジョブ 獲得EXPアップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 007 ピエロ ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 008 あそびにん 味方が獲得するキルEXPの25%を自分ももらう 026 かいぞく 敵がアイテムをドロップしたときのキルEXP+50% 032 がくしゃ 弱点を突いて倒したときのキルEXP+25% 057 ベビーシッター EXP獲得時のみかたへのEXPシェアが2倍になる 062 ガンマン クリティカルヒットで倒したときのキルEXP+100% 063 スナイパー 一撃で倒したときのキルEXP+20% 065 シャドー 弱った敵を倒すと獲得EXPがアップする ドロップ率アップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 005 アイドル 倒した敵が2倍のコインをドロップする 006 シーフ 倒した敵がアイテムや複数コインをドロップしやすい 080 やくざいし 全ての敵が偶にポーションやエーテルをドロップする クリティカル率アップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 017 バードマン 地上の敵へのクリティカルヒット率+15% 024 レンジャー 空中の敵へのクリティカルヒット率+25% 075 ギャンブラー HPが少ないほど、クリティカルヒットが出やすくなる 複数ターゲット(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 040 デストロイヤー たまに通常攻撃が複数の敵にヒットする 047 てんし 回復魔法が必ず全体化になる 049 けんじゃ 魔法を全体化しやすい 055 けっかいし たまにアクション「バリア」のターゲットが全体になる 061 ウィッチ 魔法を全体化しても威力が落ちにくい 上へ おすすめ武器 009 きのえだ 強さはそれほどでもないが オプションの「水魔法を使うとHP10%回復」が強い マーメイドかカッパに持たせ共に運用すると 非常にしぶとい働きをしてくれる アクア系を低レベルでも覚えるジョブお供にするとなおいい アクアソードは対象外なことに注意 意外と長く使える カッパに持たせたときに 回復表示がカッパのスキル分しかないが 木の枝の回復もちゃんとされている 上へ 013 かたな 作りやすくて攻撃力が高い 20レベルくらいまでは頼れる武器 とりあえず育てておくといい 上へ 016 つりざお 序盤用 しばらくまともな遠距離武器がないので とりあえず少し育てておいても良い 虫取り網とどっちか悩んでもいい 次に作れるようになるスーパーボールは 複数攻撃が魅力的だが単純にダメージが分散するだけなので 攻撃力が低いうちは殲滅力が下がるだけである 上へ 018 フレイムタン かなり長く使える優秀な剣 素材も集めやすく、ATKもINTも伸びる 30レベルくらいまではあげていい これを育てておけばとりあえず当面は問題ない 上へ 019 アクアハンマー 非常に優秀なハンマー ハンマーとしても強いが INTの伸びが良いので魔法武器の代わりにしてもいい 序盤は色々装備のレベルをあげるだけの余裕がないので 兼用できる武器はありがたい スタンガンかめだまボールを育てたら乗り換える感じ ハンマーとしては以後もしばらく使える 上へ 022 マッシュスマッシャー オプション効果が優秀 敵がミスするようになる 占い師とどちらかでいいかもしれない 優先度は低いが存在を覚えておくといい武器 上へ 025 スーパーボール 047 いばらのムチ 時々複数に攻撃するが ダメージは攻撃対象数で等分するため かなり攻撃力がないと意味がない しかも分散されるのは通常攻撃のみ 殲滅速度を上げるつもりが、下がってしまう しっかり鍛えて状況と相手を選べば 非常に爽快な武器 上へ 031 めだまボール 優秀な魔法武器 スタンガンの電池が集めにくいこともあって やっとまともな魔法武器と言ったところ 目玉はテゴエイどうくつエリア4で集まる 50~60レベルくらいまで使える スタンドマイクが乗り換え先 上へ 038 マジックハンド ぶんどる、よつばシールドとあわせて ドロップ率を上げる装備 細かいことは小ネタ参照 武器としての性能はぼちぼちだが 素材にマジックストーンを要求されるため レベルを上げるのは面倒 なかなかレベル上げしにくいので 弱いマジックハンドでクリティカルを狙うより 強い装備で殲滅速度を上げたほうが具合がいいことも多い 上へ 039 ジャイアントソード ずっと使える超優秀装備 オプションが「敵に狙われやすくなる」なので タンク運用が可能になる 防御を厚くするもよし 反撃をするもよし とりあえず高HP+ジャイアントソードは鉄板 ただ実はそこまでターゲットを集める効果は高くはない 長く使う装備なので 速度が成長しないということは覚えておく 可能なら盾の方で速度を補ってやるといい 上へ 042 フラワーソード ずっと使える超優秀装備 これを装備して敵を倒すと EXPシェア+10%という優秀具合 装備して倒せばいいだけなので 武器攻撃でも魔法攻撃でもOK 汎用性が非常に高い そもそも武器として優秀 HPとATKの伸びが良く INTとLUKもぼちぼち伸びる SPDは控えめだがあるとないとでは大違い 素材も割と集めやすい どこまでも優秀なヤツ 上へ 044 スタンドマイク ずっと使える超超優秀装備 まず性能がいい INTはもちろんだがATKもほぼ同値で育つ HPの伸びも魔法武器の中では高水準 SPDとLUKもあるので磐石 しかもオプション効果が 「元気なほど魔法の威力が高い」というもの 実際HP100%なら威力125%である しかも攻撃魔法も回復魔法も適用という凄さ 他の魔法武器が変なオプションや要求素材があるものが多い中 優秀なオプションと集めやすい素材なので その辺りも具合がいい 上へ 046 まるた No.117オーダマーの効果がタックルが複数に当たるので タックルのダメージ+50%の丸太の存在意義が高くなる あくまでオーダマーを入手後に活用する武器といった所 タックル1発で何体まで倒しきれるかで効率がずいぶん変わるので 可能な限り威力は上げておきたい しかしその場合は丸太の武器レベルを上げるより 勇者のレベルを上げたほうが有効だと思われる 丸太は低レベルのままでもそれほど問題はないのかもしれない 上へ 054 しゅりけん 弱っている敵を狙ってくれるので便利 打ち漏らしが減る 鉄がしっかり集められるようになってから育てても遅くない ただ鉄は他にライバルが多すぎるのが玉に瑕 上へ 056 しゃくじょう ステータスも優秀だが オプションの「弱っている味方を優先して回復する」が秀逸 生存率に直結する ただ、それ以外の点ではスタンドマイクでいいかも? 要求素材に鉄があるのも難点 上へ 061 グローブ SPDの伸びが優秀 グローブの凄いところは素材の安さ 入手しにくいのはハサミだが 鉄を狙ってたりするうちについでに集まっている 素材が余るのがもったいないからレベルをあげておく そんな感じでいつの間にか育っているヤツ それでいてちゃんと強い 打撃武器の中盤からのメインとして使っていける 上位のヌンチャクが素材に競合があったりするので 終盤までグローブでも問題ない 上へ 065 スナイパーライフル 遠隔武器としてはトップクラスの性能 ATKは非常に高く、INTもかなり伸びる HP以外は言うことがない オプションも「ねらいうちのクリ率+50%」と限定的ながら有能 ぜひ狙い撃ちを持ってるジョブに持たせたい 上へ 068 ブレイブソード 素材集めやレベル上げのお供 モンスターの出現数を増やしてくれる 唯一無二の効果 ステータスも割と高い SPDとLUKの伸びが良いのはありがたい ただ素材に鉄とたてがみがあるので ちょっと育てにくい ハニーボトルとは同じ効果で併用不可 どちらかだけでいい どちらにするかは他に装備したいものと相談 上へ 072 チェーンソー 火力がとにかく高い 「武器攻撃によるダメージ+5%」が適用範囲が広くて使いやすい LUKの伸びだけ甘いので他で補助しよう 素材のチェーンがなかなか集めにくい 上へ 074 ヌンチャク 上位の打撃武器はSPDが育たたないものが多いので 使い勝手の良い強い打敵武器としては最優秀 ただ素材に鉄とチェーンがあるのが玉に瑕 性能的にはグローブの上位互換といったところ グローブが育ってるなら後回しでもいい 上へ 075 ばくれつハンマー クリティカルで爆撃が発動する殲滅武器 スーパーボールやいばらのムチと違って 爆撃は優秀な殲滅技 「(ATK+INT)×アビリティ補正/当たった数」なので 火力が割と高く保てる ウィングハンマー(かまいたち)やオーダマー(タックル)の方が 安定して複数攻撃しやすいのでよりオススメ クリティカルを安定して出すには HPさえ間に合うなら ギャンブラーに1度弱い装備をさせて戻すことで HPを低くすることができ なかなかのクリティカル率を出せる それが難しいなら スマッシュ狙いがいい ダークナイトにガラスシールドを持たせるのが一番確率は高く12% またバイキングがスマッシュ9%に爆撃8%である 上へ 089 スライムバスター スライムモンスターにスライムジェムをドロップさせるだけの武器だが スライムジェムが少々集めにくい事もあって効果が高い 装備した勇者にしか効果はないが 武器攻撃ではなくても効果がある 魔法攻撃で倒してもOK 武器の性能も悪くはないが 聖水を2個も使うので少々面倒 上へ 098 ミツバチランス 必要素材がトゲ x3、けがわ x2、むしのハネ x2と 個数は多めだが、非常に揃えやすい それでいて全てのステータスが高めに揃っている 汎用武器として非常に優秀 フラワーソードからの乗り換え先として候補にあがる 上へ 105 スコップ 「アース」「アースラ」が「アースガ」になるという非常に強力な効果 これによりモグラがアースガ33%と凄まじい火力になる ただスコップ自体はINTがあまり伸びないので INTの成長率の良いジョブでしっかり下積みさせておいたほうがいい 鉄や石炭を要求されるのでレベルを上げるのは後回してもかまわない 上へ 107 クリスタルナイフ 108 ジュエルハンマー スライムバスターや鳥の巣ガードと違って どのモンスターを倒しても効果がある そのため高速で周回できる時に装備させておくと いつの間にかクリスタルやジェムが溜まっていると言うもの クリスタルは素材として消費するが ジェムは消費することがないため ジュエルハンマーはいずれ使わなくなる 上へ 114 アサシンダガー アサシンに装備させると 「たたかう」が「ねらいうち」に変化するという隠し効果がある すると合計狙い撃ち41%となり HPの減った敵を迅速に刈ってくれる 上へ 117 ウィングハンマー 「かまいたち」を複数攻撃にする効果が強力 クリティカル や 低確率で ではなく 確実に複数攻撃にしてくれるので 高速周回に最適 上へ 119 トロピカルランス クリティカル時に追加でリラックスが発動するのだが リラックスはもちろんハープを装備すると全体化出来る しかもHP満タンの場合は 全体化リラックスの代わりに 全体化たたかうが発動する 元々はバグとして報告されたものだが ユーザーにデメリットがないので仕様とするとのこと 狙って活用はなかなか難しいかもしれない 上へ 124 ウインドカッター 素材が つばさ x3、むしのハネ x3、やいば x2 と 個数は多いが集めやすいものばかり それでいてステータスが高水準にまとまっている 似た特徴のミツバチランスに比べると SPDが高いのが利点 上へ 127 ライフサッカー INTの成長率が全武器最高 その割に素材が割と集めやすいので魔法系の上位武器になる ステータスも全体的に高水準にまとまっている スタンドマイクからの乗り換え先になる 上へ ドロップ率アップ(武器) + リスト表示 名前 効果 038 マジックハンド クリティカルでキルするとアイテムをドロップしやすい 080 うちでのこづち 倒した敵が2倍のコインをドロップする 089 スライムバスター スライムモンスターにスライムジェムをドロップさせる 107 クリスタルナイフ 敵を倒すと稀にクリスタルをドロップする 108 ジュエルハンマー 敵を倒すと稀にジェムをドロップする 126 ソウルイーター モンスターがメチャクチャ心をドロップしやすい クリティカル率アップ(武器) + リスト表示 名前 効果 001 ぼくとう クリティカルヒット率+10% 006 ウッドボウ 獣モンスターへのクリティカルヒット率+20% 011 スラッシュクロー クリティカルヒット率+5% 015 ウッドハンマー 物質モンスターへのクリティカルヒット率+20% 017 ストーンアックス 自分が元気な時ほどクリティカル率アップ 023 シェルスピア クリティカルヒット率+5% 026 クマちゃんハンマー 弱っている敵にクリティカルヒットしやすい 027 ウィングブレイド 虫モンスターへのクリティカルヒット率+20% 041 ピストル クリティカルヒット率+5% 051 トランプ クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 059 アックス 植物モンスターへのクリティカル率+20% 060 ヒートボウ 炎が弱点の敵にクリティカル率+15% 061 グローブ クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 062 おおばさみ 敵よりSPDが低ければクリティカル率+15% 064 ドラゴンウィング ドラゴンモンスターへのクリティカル率+20% 065 スナイパーライフル 「ねらいうち」のクリティカルヒット率+50% 067 サボテンハンマー まれに敵をスタンさせる、クリティカル率+5% 082 シルバーアックス 斬撃が有効な敵にクリティカル率+10% 083 レイピア 突刺しが有効な敵にクリティカル率+10% 085 トライデント 魚モンスターへのクリティカル率+20% 088 ホーリーロッド アンデッドモンスターへのクリティカル率+20% 091 ドリルランス メカモンスターへのクリティカル率+20% 093 エレキハンマー 電気が弱点の敵にクリティカル率+15% 094 ブラックロッド ATK INTで育てるとクリティカル率+10% 095 キャロットナイフ クリティカル+5%、クリティカル時HP回復5% 100 アイスピック 目玉モンスターへのクリティカル率+20% 106 くさりガマ たまに敵をスタンさせる、クリティカル率+5% 118 ロンギヌフ 天使悪魔モンスターへのクリティカル率+20% 123 アイシクルエッジ スタンしている敵に100%クリティカルヒットする 128 トラッキングボウ 弱っている敵を狙う、クリティカル率+5% 複数ターゲット(武器) + リスト表示 名前 効果 025 スーパーボール 複数の敵にヒットすることがある 047 いばらのムチ 複数の敵にヒットすることがある 075 ばくれつハンマー 武器のクリティカルヒットで、追加のばくげきが出る 117 ウィングハンマー 「かまいたち」が複数の敵にヒットする 上へ おすすめ盾 005 ペーパーシールド 無条件でEXP+25%は美味しい フラワーソードと装備させておけば 相手を選ばずレベル上げのお供になる ステータスが低いのが難点だが SPDが上がるのが救い また素材もかみとテープだけなので レベルも上げやすい 上へ 015 きゅうきゅうばこ 序盤での魔法ジョブ用の盾 INTはもちろんHPが底上げできる INTの伸びる作りやすい盾がなかなかないので 中盤あたりまでこれでもいい 少々素材が面倒なのが玉に瑕 効果の「回復アクションの効果+10%」は 回復魔法はもちろんのこと、リラックスにも適応される 吸血は適応外 効果量はそこまで多くはない 上へ 016 ボックスガード 全ステータスが上がるので使いやすい 要求素材も集めやすくレベルを上げやすい とりあえず作っておくといい 上へ 018 さや 序盤のアタッカーのお供 ATKとSPDが伸びるので攻撃役に具合がいい 盾を強化する手が回らないなら ボックスガードで代用していい 効果は強いのだが ステータスが貧弱なので中盤以降の出番は難しい 極端に勇者のレベルを上げた場合などは 育てた盾のATK加算より 斬撃ダメージ+20%の方が強いこともあるので 覚えておくといい これはガントレットやギザギザガード、ソニックシールドも同じ 上へ 019 ネットガード 敵に命中率低下のデバフを入れる デバフ耐性なんてものは存在しないので ボスでも何でも確実に効く ステータスが低いのがネックだが それ以上に効果が見込める 上へ 021 スライムガード HPがよく伸び 効果の「攻撃を受けるとHP 5%回復することがある」も ぼちぼち発動するのでタンクの盾にいい HPが増えれば増えるほど回復量も増えるので長く使える ただタンクの武器はジャイアントソードなので どちらもSPDが全く伸びないところがネック SPDの伸びるジョブはHPが成長しないものがほとんど 両立できるのはグラディエーターとモンクぐらい 上へ 022 ジャイロシールド ウィングハンマーでかまいたちが複数攻撃になるので 防御をかまいたちに変化させるジャイロシールドの出番である あくまでウィングハンマーがあってこそなので 序盤では必要性は低い 上へ 023 ガラスシールド 「「あんこくけん」が「スマッシュ」に変わる」 ドロップ率を上げるのにマジックハンドでクリティカルを狙うが ダークナイトにガラスシールドを持たせて スマッシュを狙うのが効率的 暗黒剣(スマッシュ)12% + ぶんどる8% で20%となる 爆裂ハンマーのクリ追加爆撃を狙う場合なら デスナイト 暗黒剣5% 爆撃8% スマッシュ9% 合計22% エイリアン 暗黒剣7% 爆撃7% スマッシュ8% 合計22% あたりがいい ATKが成長しないので育成優先度は低い 上へ 038 ヘビーシールド 「敵よりもSPDが低ければダメージ-40%」 SPDが遅ければいいのでタンク役に具合はいい ジャイアントソードとも相性がいい レベルが上がってSPDが早くなってくると意味がないので 周回には向かない 高難易度アタック用 作成優先度は低いが、あると便利な場面がある 上へ 040 ビールジョッキ 「残りHPが少ないほどクリティカル率アップ」 効果はギャンブラーのものと同じ おそらく併用が可能 ギャンブラーに持たせHPが1/4程度になると 結構な確率でクリティカルを出してくれる気がする マジックハンドを持たせてクリティカルを出しまくるロマン枠 上へ 042 タイヤシールド 作りやすい盾の中では SPDがトップクラスに伸びる HPの伸びもよく他のステータスも悪くない 効果が「地上のモンスターから受けるダメージ-10%」と幅広い 地上のモンスターかどうかは見た目で判断するしかないが 空中のモンスターより地上の方が多そうな感じがする 歯車がチェーンソーなどと競合してしまうところだけネック とりあえず作っておくレベルの盾の1つ 似た特徴の盾にフラワーガードともじゃもじゃシールドがある 上へ 051 よつばシールド ドロップ率アップ装備の片方 もう片方は武器マジックハンド LUKの伸びがかなりいいので普段使いしたいところだが 要求素材のクローバーが厄介 ドロップ率アップのためによつばシールドが欲しいが そのためにドロップ率アップが欲しい 上へ 052 ベノムシールド デバフ専門の盾 2つのデバフはどちらも地味だが強力 どちらもボスにもしっかり効く 忍者なんかにも具合がいい HPの伸びが悪いのでタンク役に持たせるかは悩みどころ 素材が厄介なので育成優先度は高くない ステータス的にはATK-INT-SPDが高水準で伸びるので アタッカー向けのセッティングであり ATK-INT両方の伸びを合計して比較すると全盾トップである やはりタンク役ではなくアタッカーに持たせるべき盾か 上へ 054 ガントレット 「打撃武器で与えるダメージ+20%」 効果が単純だが強い ATKもよく伸びるのでさらに強い ドワーフや鍛冶職人に持たせるとなお強い 武器攻撃にしか効果がない事に注意 鉄を使うので育成優先度は高くなく ある程度 低レベルのまま周回で活用するといい 上へ 056 まとたて 効果はジャイアントソードと同じもの 併用可能でよりターゲットを集めることが出来る またジャイアントソードを抜いてまとたてを使うと 武器枠を自由にすることが出来るのも良い 素材の数が多いのが玉に瑕 上へ 058 フラワーガード 必要素材が集めやすく 超優秀武器のフラワーソードのついでに育てられるのがメリット 同時装備が可愛いのも高得点 ステータスも高水準 効果は「虫へのクリ率+10%」だがほとんど空気 タイヤシールド、もじゃもじゃガードと並んで作りやすい盾だが その中でもハードル低め 上へ 059 もじゃもじゃシールド 集めやすい素材の割にかなりの高ステータス 特にHPの伸びがよくタンク役の普段使い向き タイヤシールドやフラワーガードと並んでとりあえず作っておく盾 SPDならタイヤシールド、HPならもじゃもじゃシールドという感じ 上へ 067 とうぞくのこて 「「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変わる」 唯一無二の効果であり タンクに持たせればぶんどる33%と破格 その代わりに必要素材の大きなメダルが ミミックのレアドロップのみと激渋 狙ってドロップさせることも難しく完全に運頼み 上へ 069 サボテンガード 「防御に成功すると相手をスタンさせる」 防御に成功すれば100%スタンするので強い タンクは防御後タックルをして防御解除なので他の壁役がいい スタン自体が強力なデバフなのでこの盾の価値も高い HP成長率の良いジョブで育成した後なら サボテンガード自体は低レベルですら活躍できる ステータス的には なぜか 超攻撃セッティング ATKの伸びは全盾中3位 INTとLUKも伸びが良く HPはぼちぼち・・・ 上へ 071 ウィザードリング ザ・魔法使いの指輪という感じ INTの伸びが非常によく、効果もINTを+10%するという強力なもの HPの伸びが悪いので普段使いには向かない ボス戦など火力の欲しい場面で持ち替えるとよい 性能の似たグリモアガードとどちらか悩む そしてどちらもHPが伸びにくく必要素材に難があると共通する 上へ 072 ハープ 「「リラックス」で仲間全体を回復する」 そもそもリラックスは最大HPの1/4を回復するもので リラックス強化のアビリティを最大まで取ると 最大HPの1/2を回復してくれるようになる それだけの回復量があれば全体化して等分されても 十分な回復が見込める よって育てば育つほど、リラックスの重要性があがる 急いで育てる必要はなく、アビリティの取得が進んでからでいい 銅も他と競合が多い素材なので育てにくい ステータスもINTとLUKがよく伸び リラックスをよく使う遊び人や風水師のアクションともよく合致する 上へ 075 カーボンシールド ソニックシールドと並んで高水準ステータスの盾 持たせるジョブや場面を選ばず普段使いにいい カーボン(炭素)と言うだけあって石炭を素材に使う 石炭は他にも素材に使う武具が多いのが悩みどころ 上へ 077 ソニックシールド カーボンシールドと並んで高水準ステータスの盾 持たせるジョブや場面を選ばず普段使いにいい こちらはタテガミを素材に使うのがネック 上へ 078 スコープガード 魔法使い向きで普段使い最高の盾! INTとSPDの伸びがトップクラスで HPの伸びも悪くなくATKとLUKもなかなか伸びる 一応ステータスだけならクリスタルガードの下位互換にも見えるのだが スコープガードの真骨頂は要求素材の安さである みず x3 ガラス x2 めだま x1 と非常に集めやすい 作れるようになったら最優先で作るべきである また効果が「遠隔武器のダメージ+20%」なので 遠隔武器使いに持たせても強いが 通常であれば魔法系ジョブに持たせたほうが使い勝手がいい ただ勇者のレベルを非常に高くした場合などは 武器や盾のステータスは雀の涙レベルになるので 遠隔武器ダメージ+20%が非常に有意義になる 上へ 079 グリモアガード ウィザードリングよりINTが伸びる だがウィザードリングは効果でINT+10%されるので 単純に優劣は難しい そもそもどちらも要求素材が厄介なので レベルを上げる頃にはもう1つの対抗馬の ホーリーバイブルが作れるようになってくる 上へ 080 リンリンシールド 防御をしている間のみ狙われやすくなるのだが この狙われやすくなるの効果量が高い どれくらいの効果量があるのか実数は不明だが 明らかに敵からの攻撃を集める効果がある 防御中にヘイトを集めるということで タンク役に最適な装備の一つであるが 高レベル帯でのレベル上げにも活用できる はじまりの村エリア6以降など 高レベル帯になるとボスのEXPが非常に高くなる このボスの攻撃を防御で受けるとEXPの半分を得ることが出来る これが非常にEXP効率が高い ヘイトを強力に集めることが出来るこの盾は レベル上げにも具合がいい 上へ 083 とりのすガード 「鳥っぽいモンスターにタマゴをドロップさせる」 「とりっぽい」モンスターが出るステージではコレを装備させておくと 意外なほどタマゴが集まる 「とりっぽい」とアバウトな説明なので 実際どんなモンスターが「とりっぽい」のかは不明 モンスターリストのタイプ2に確定した分は書いてある 情報求む 上へ 097 スイートガード 無条件でシェアEXP+20%は美味しい フラワーソードを持った仲間がいれば合計で+30%となる 遊び人のスキルとも併用可能 ステータスがHPとLUKしか上がらないピーキー仕様 上へ 106 スプリットシールド 防御中の仲間のダメージを軽減してくれる珍しい効果の盾 なるべく防御状態の方がいいので 装備させる場合はナイトが最適 タンクのほうが防御確率は高いが 反撃のタックルをすると防御状態が解除されてしまう 上へ 109 ゴールドシールド ドロップしたコイン1Gに付き10% EXPを増やしてくれる アイテムをドロップしたときはEXPは増えない しかしそれ以外は最低で10%増量してくれる優秀な盾 多くの敵が3~4Gドロップするので30~40%増量となる ボスクラスともなれば5~6Gドロップする またドロップコイン2倍の打ち出の小槌や 確実に5Gドロップのゴールドアックスとは相性が良い 上へ 112 ハニーボトル 効果はブレイブソードと同じもの 併用はできないので どちらかだけでいい どちらにするかは他に装備したいものと相談 上へ 117 オーダマー タックルが複数攻撃となり 高速周回に非常に具合がいい 素材は集めやすいものばかりだが HP以外のステータスが低いので レベルを上げる優先度は低め 上へ 124 プランター 防御がリーフガに変化するので タンクが高火力魔法アタッカーに変化する タンクもプランターもINTの伸びが良くないので 他で補助してやる必要はある それを差し置いてもガ系魔法は高威力なので リーフガ33%は非常に火力が高い スコップ装備のモグラと並ばせたい 上へ 獲得EXPアップ(盾) + リスト表示 名前 効果 005 ペーパーシールド モンスターを倒したときのキルEXP+25% 006 インスタントシールド 防御時の獲得EXPが少しアップする 010 デンタルシールド 食べ物モンスターからのキルEXP+50% 011 リーフシールド 虫モンスターからのキルEXP+50% 029 ソウルシールド アンデッドモンスターからのキルEXP+50% 034 ボーンシールド 獣モンスターからのキルEXP+50% 037 タマゴガード ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 039 にくたて 亜人モンスターからのキルEXP+50% 057 サンドバック ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 064 ドラゴンヘッド ドラゴンモンスターからのキルEXP+50% 085 アッパレシールド 味方モンスターによるキルEXP+100% 089 ライオットシールド 防御成功時の獲得EXP+50% 094 マグネットシールド メカモンスターからのキルEXP+50% 096 ヒーローシールド 残りHPが少ないほどキルEXPがアップする 097 スイートガード EXPシェアでシェアしてもらうEXP+20% 100 アイスシールド 防御成功時のダメージ&獲得EXP2倍 102 ホーリーバイブル 回復魔法を使ったときにEXPを得る 107 スターシールド クリティカルヒットでのキルEXP+25% 109 ゴールドシールド 敵のドロップコイン数に応じてキルEXPアップ ドロップ率アップ(盾) + リスト表示 名前 効果 051 よつばシールド クリティカルでキルするとアイテムをドロップしやすい 083 とりのすガード 鳥っぽいモンスターにタマゴをドロップさせる 116 プレゼントボックス アイテムや複数コインのドロップ率アップ クリティカル率アップ(盾) + リスト表示 名前 効果 016 ボックスガード クリティカルヒット率+2% 040 ビールジョッキ 残りHPが少ないほどクリティカル率アップ 058 フラワーガード 虫モンスターへのクリティカル率+10% 061 クラブガード クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+25% 065 ピローシールド 「リラックス」したあとにクリティカルヒットしやすい 074 チェーンシールド クリティカルヒット後のクリティカル率+20% 076 アトミックシールド 防御成功後にクリティカルヒットしやすい 081 クロスシールド 回復魔法を受けたあとはクリティカルが出やすい 082 シルバーガード HPが満タンの時クリティカルヒット率+10% 086 フィッシュガード 魚モンスターへのクリティカル率+10% 091 スプリングシールド 「ふいうち」のクリティカルヒット率+25% 101 コールドガード クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 上へ おすすめアビリティ 重要 キルEXPシェア(5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 001 ナイト 10 001 ナイト 9999 003 ウィザード 10 004 モンク 5 005 アイドル 150 008 あそびにん 15 008 あそびにん 400 018 プリースト 10 021 みこ 5 032 がくしゃ 15 045 スーパーマン 40 047 てんし 10 051 せんにん 400 054 おんみょうじ 30 057 ベビーシッター 50 057 ベビーシッター 1500 057 ベビーシッター 9999 074 アフロ 125 076 ぎんゆうしじん 500 080 やくざいし 5 モンスターを倒した際に得られるEXPを他の仲間にシェアします シェアとは言っても分割ではなく追加でシェア分だけ追加で獲得できる このアビリティを獲得した分だけ、取得EXPが増えるのと同義です ベビーシッター1500JP、9999JP、ナイト9999JPの3つを除いた 17個は最優先での獲得をオススメします ベビーシッター1500JPもなるはやで取りましょう 例 シェア20% モンスターのEXP100 勇者Aがモンスター討伐 100EXP獲得 勇者B,C シェア分 20EXP獲得 上へ レアモンスター出現率アップ(+0.1%) + 全15個(+1.5%) 全15個(+1.5%) No ジョブ JP 003 ウィザード 50 005 アイドル 15 006 シーフ 200 021 みこ 1000 022 メイド 1500 023 モデル 150 025 にんじゃ 500 026 かいぞく 5 032 がくしゃ 2000 042 モグラ 10 047 てんし 1000 050 うらないし 20 075 ギャンブラー 125 078 トレジャーハンター 40 078 トレジャーハンター 1500 このアビリティを取らないとレアモンスターが出現しません レアモンスターは全てのステージ、エリアで出現の可能性があり レアモンスターからしか入手出来ないアイテムが多数あるため 出現率は可能な限り高めて置きたいわけです どうせ凄まじい回数を周回することになるため 可能な限り早くこのアビリティを取得したほうがお得です 上へ アクション「ぼうぎょ」回復(HP1%) + 全10個(HP10%) 全10個(HP10%) No ジョブ JP 001 ナイト 5 004 モンク 100 008 あそびにん 1000 010 ホーリーナイト 15 012 タンク 40 037 さむらい 40 038 ガーディアン 5 038 ガーディアン 125 043 すもうとり 150 067 カッパ 40 このアビリティを取得すると 防御した時にHPが回復するようになります 実質防御コマンドは自己回復コマンドとして機能します 被ダメージ半減+HP回復というタンクに最高なアビリティで 生存率に直結するので優先度が高いです 必要JPも割と低めです 上へ おすすめ 武器盾性能アップ ジョブ×武器ボーナスアップ(ざんげき武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(つきさし武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(だげき武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(えんかく武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(まほう武器+5%) 武器性能アップ(武器ALL+4%) 盾性能アップ(盾ALL+4%) これら武器と盾の性能を上げてくれるアビリティは 全て2000JPまでで取得完了出来るモノです 効果も高いのでこれらのコンプリートを目安とすると良いでしょう 特に盾性能アップは盾のHP増加量が多いので有用です 上へ クリティカルヒット率アップ(+0.5%) + 全20個(+10%) 全20個(+10%) No ジョブ JP 001 ナイト 2000 001 ナイト 7500 002 ファイター 5 006 シーフ 2000 009 けんごう 9999 010 ホーリーナイト 3000 013 ウォーリアー 9999 015 ボクサー 30 024 レンジャー 40 030 バニーガール 5 039 グラディエーター 1000 039 グラディエーター 9999 040 デストロイヤー 50 044 ワーウルフ 2000 062 ガンマン 400 063 スナイパー 50 064 アサシン 200 070 サイボーグ 5 072 キラー 400 074 アフロ 1000 クリティカル率の底上げと言うか このアビリティがないとクリティカル率は非常に低いと思われます クリティカルはダメージを1.5倍と火力のアップにもなりますが 中盤以降のドロップ対策にマジックハンド+よつばシールドを利用しようと思うと クリティカル率が少しでも高く欲しくなります ホーリーナイト3000JPまでは確保してクリティカル率+8%としたいところです 上へ アクション「ぶんどる」強化(+5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 006 シーフ 5 006 シーフ 3000 006 シーフ 7500 025 にんじゃ 1500 025 にんじゃ 5000 026 かいぞく 30 026 かいぞく 5000 026 かいぞく 7500 029 しゅうじん 200 029 しゅうじん 9999 059 にゃんこ 1500 059 にゃんこ 7500 065 シャドー 300 065 シャドー 1500 065 シャドー 7500 066 ヴァイキング 5 075 ギャンブラー 500 075 ギャンブラー 3000 078 トレジャーハンター 75 078 トレジャーハンター 3000 ぶんどるはアイテム収集の効率を上げてくれる重要なアクション ただぶんどるでトドメを刺さないと効果がないので ぶんどるの威力は重要になってくる 無理してまで優先する必要はないが なるべく高くまで取っておくと便利 上へ アクション「リラックス」強化(+5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 005 アイドル 300 008 あそびにん 100 008 あそびにん 5000 023 モデル 750 023 モデル 7500 023 モデル 9999 032 がくしゃ 750 048 ビショップ 400 048 ビショップ 3000 051 せんにん 5000 056 マーメイド 7500 074 アフロ 300 074 アフロ 1500 074 アフロ 7500 074 アフロ 9999 076 ぎんゆうしじん 5 076 ぎんゆうしじん 50 076 ぎんゆうしじん 750 076 ぎんゆうしじん 3000 076 ぎんゆうしじん 9999 リラックスはそもそも効果量が高く HPが多くなればなるほど有効なため リラックスを強化しておくと非常に心強い回復手段となる ハープと併用することで優秀な全体回復として活躍する 上へ アクション「タックル」強化(+5%) アクション「ばくげき」強化(+5%) アクション「かまいたち」強化(+5%) + タックル全20個(100%) タックル全20個(100%) No ジョブ JP 002 ファイター 750 002 ファイター 9999 010 ホーリーナイト 30 010 ホーリーナイト 200 010 ホーリーナイト 9999 012 タンク 150 012 タンク 3000 012 タンク 9999 034 バーサーカー 15 034 バーサーカー 7500 038 ガーディアン 50 038 ガーディアン 3000 038 ガーディアン 7500 043 すもうとり 10 043 すもうとり 40 043 すもうとり 3000 043 すもうとり 9999 070 サイボーグ 1500 074 アフロ 5 074 アフロ 3000 + ばくげき全20個(100%) ばくげき全20個(100%) No ジョブ JP 014 ドワーフ 40 014 ドワーフ 500 014 ドワーフ 9999 025 にんじゃ 200 025 にんじゃ 3000 026 かいぞく 2000 028 ロボット 300 028 ロボット 3000 028 ロボット 5000 029 しゅうじん 1000 029 しゅうじん 7500 036 デスナイト 300 039 グラディエーター 750 046 ドラグーン 50 066 ヴァイキング 1500 066 ヴァイキング 3000 066 ヴァイキング 7500 066 ヴァイキング 9999 070 サイボーグ 3000 070 サイボーグ 9999 + かまいたち全20個(100%) かまいたち全20個(100%) No ジョブ JP 007 ピエロ 1500 007 ピエロ 3000 007 ピエロ 7500 017 バードマン 30 017 バードマン 1500 017 バードマン 5000 017 バードマン 7500 019 ふうすいし 5 019 ふうすいし 3000 019 ふうすいし 9999 025 にんじゃ 400 030 バニーガール 150 030 バニーガール 3000 047 てんし 750 047 てんし 5000 047 てんし 9999 051 せんにん 750 055 けっかいし 500 073 デビル 100 073 デビル 3000 タックルと爆撃、かまいたちは優秀な雑魚殲滅技なので 強化しておくと周回速度が上がる 1撃で倒しきれるかどうかでスピードが違う ただあくまで雑魚散らしなので 効果量や優先度がそこまで高いわけではない ※タックル(盾オーダマー)とかまいたち(武器ウィングハンマー)は特定の装備時のみ複数攻撃になる 上へ
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みんな編集しておすすめ本とか書くといい。 気が向いたら定型フォーマットとか後で作るかもしれない。 とりあえずグレッグ・イーガンは読むべきだ! ガチ理系の子ならディアスポラを そうでないなら順列都市 熱いのが好きなら宇宙消失がいいぜ! SFを食べていきるぺんつがオススメを黙々と羅列するページ。 有名所中心で。アシモフ、クラークは今更過ぎるので除外。ていうか全部嫁。イーガンも除外(σ゚д゚)σ 洋モノ 超有名四つ ブラッド=ミュージック 著:グレッグ・ベア (ハヤカワ文庫SF) ハイペリオンシリーズ(無印・没落・エンディミオン・覚醒) 著:ダン=シモンズ (ハヤカワ文庫SF) アンドロイドは電気羊の夢を見るか? 著:フィリップ=K=ディック (早川書房) ニューロマンサー 著:ウィリアム=ギブスン (ハヤカワ文庫SF) 名前だけでも聞いたことはあると思うもの。 ハイペリオンは没落(下)までの4冊でおk。 ただ……共通して、密度があまりに濃すぎて読みづらい。 特に一番下。SF慣れしてから手をつけるが吉だろうか。 ロバート=A=ハインライン 月は無慈悲な夜の女王 宇宙の戦士 人形つかい ロバート=A=ハインラインはこの3つで十分か。 一番上読んで気に入ったら、下の二つを読むと良いかなー。 どれも読みやすいので入門にもオススメ。 ちなみに、月は無慈悲な夜の女王をモチーフにしたラノベで、 「D=クラッカーズ」も実に面白いのでオススメしておく(σ゚д゚)σ ジーリー・クロニクル プランク・ゼロ 真空ダイヤグラム 著:スティーブン=バクスター ジーリー・クロニクルシリーズ。ハードSFの金字塔。上級者向け。 判らない人にはさっぱり理解不能。だがソレがいい。 これを読んだ後グレンラガンを見るとニヤニヤできます。 スタニスワフ=レム ソラリスの陽のもとに 砂漠の惑星 最近、漸く入手しやすくなった2冊。古典。読みやすさもGOOD。 ニール・スティーブンスン スノウ・クラッシュ 所謂サイバーパンク系。もろに日本製SFの影響を受けている分、読みやすい。 ハヤカワ洋モノSFの入り口としては最適な作品だと思う。 同じ著者のダイヤモンドエイジも非常に重要なSF小説だが、 好みが分かれる&クソ長いのでこっちから先に読むことをオススメ。 ダグラス・アダムス 銀河ヒッチハイクガイド シュールな英国ジョークが散りばめられた宇宙旅行モノ。「生命と宇宙と万物に関する究極の答え=42」、は有名なジョークで、Google計算機に「生命と宇宙と万物に関する究極の答え」と打ち込むとちゃんと42と返ってくる。シュールな笑いと爽やかな読後感を味わいたいのなら◎。 シリーズ3部作と続編2作が文庫で出版され、映画DVDも発売されている。 日本製 読みやすいものを中心に。メインストリームからは外れた所を拾い集めてみる。 冲方丁 マルドゥック=スクランブル お約束ってことで。(゚д、゚)ァー 神林長平 魂の駆動体 敢えて一作上げろといわれれば、躊躇い無くこれを推す。 SFの枠に収めるのが勿体無いほどの傑作。 小川一水 老ヴォールの惑星 短編集。 最近の和製SFでは出色の一品。ラノベも書いてる人なので入門にも最高。 牧野修 楽園の知恵 Tanasinnを感じる。 山本弘 サイバーナイト 漂流・銀河中心星域(上・下) どーもネタ方面に引っ張り出されるこの人ですが、こんな良い作品を書いてたりします。 バトルテックを知ってる人ならニヤニヤできることこの上ない作品。 惜しむらくは入手が非常に困難なこと。古本屋で見かけたら是非ともゲット汁。 川上稔 機甲都市伯林シリーズ(全5巻) 信者として取り上げるない訳には行かず。全くもって個人的趣味。 終わクロは何とも言いづらいので、(どっちかと言うと)SF風味の強いこちらを。 独逸の科学力は世界一ィィィィィィィィッ!
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初めに このページは、作品がたくさんあるけど どれを読もう・・ と悩む人に贈る ・作者のおすすめ作品紹介 と ・カテゴリー別の作品分類 です。 注意。 作品名が書いてあるだけで肝心の本編がないっ!?ていうやつもたくさんありますが、 そのへん 人生諦めが肝心です。 でも「この話読みたい!更新して~!!」っていう時は一番↓のコメントフォームに投稿してくれればその内更新すると思われます。 それと 意見・感想もじゃんじゃん送ってくださいね~ 作者のおすすめ カテゴリー別 傾向別 索引
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救急を勉強する研修医・レジデントの方におすすめの救急医療に関する 本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. 救急医療って? 救急医療(きゅうきゅういりょう、Emergency medicine)とは、人間を突然に襲う外傷や感染症などの疾病、すなわち「急性病態」を扱う医療である 。 wikipediaより 救急部では何を学べばいいの? 救急部で学ぶべきことは多すぎてまとめるのが困難なのですが、指標として、 ①緊急性を鑑別するノウハウ、トリアージ能力 ②急性期対応 ③基礎的な外傷への対応 一口に「救急部」といって各施設で、救急部本職ではないローテーターがやるべきことは大きく異なってきます。 ほとんど一次救急しかないようなところから、三次救急までしっかりとローテーターがみるところもあります。 大学病院のように各専門科がしっかりあって、各科への振り分けが重要視されるようなところもあれば、 初期対応から入院まですべて救急部でやらなくてはいけないところもあります。 つまり千差万別で、各施設の特色が特に出やすい科です。 このように、学べることが環境によって違ってきますが、基本的には上記の3点を念頭に置いて 学んでいってもいいのではないかと思います。 他のどんな科に行くにしても、臨床をやる限り ①緊急性を鑑別するノウハウ、トリアージ能力、②急性期対応 は求められます。 ● 鉄板の一冊は? ■ 救急レジデントマニュアル ■ <画像クリックでamazonに移動します> 臨床ではいつもそうですが、特に救急部ではいつ、どんな症例がくるかわかりません。 そんなわけでまずそろえたいのはこのポケットの中の一冊です。 こちらの救急レジデントマニュアルは昔からある定番で、最近また改訂されました。 迷ったらまずこちらからでいいのではないでしょうか。 ● 手技を覚えたい ■ ビジュアル救急必須手技マニュアル ■ <画像クリックでamazonに移動します> 救急では内科では普段行わないような手技がどうしても必要になります。 ナートのような縫合処置ももちろんそうですが、肘内障、顎関節症など 整形外科的な手技も幅広く必要になります。 こちらの本はそれらの手技が大変わかりやすく、鮮やかな 画像で解説されています。 救急の基本的手技に関してはかなり網羅されています。 救急部で手技が必要な施設でしたら、ぜひ。 医局の本棚に置いておきたい ステップビヨンドレジデント <画像クリックでamazonに移動します> で、でた!!と思う方も多いのではないでしょうか。 そう、かの有名な林先生のステップビヨンドレジデントです。 結構いろんな救急部や医局、当直室においてあるイメージですよね。 救急のマニュアル的な本ではなく、考え方、とらえ方がとてもわかりやすく、 直感的にわかる文章で記されています。 2016年7月現在7巻まででています。 ちなみに、これまた有名な話だとは思いますが このシリーズは二巻から読むとわかりやすいです。 そして、その後そろえるなら偶数巻たちから読むとわかりやすいですよ。 ICLSをまなぶ 改訂第4版日本救急医学会ICLSコースガイドブック a target= _blank href= https //www.amazon.co.jp/gp/product/4758118000/ref=as_li_tl?ie=UTF8 camp=247 creative=1211 creativeASIN=4758118000 linkCode=as2 tag=bookduck-22 linkId=a3b6bd66fb165ca28fb8469c3ef5c206 img border= 0 src= //ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8 MarketPlace=JP ASIN=4758118000 ServiceVersion=20070822 ID=AsinImage WS=1 Format=_SL250_ tag=bookduck-22 /a img src= //ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=bookduck-22 l=am2 o=9 a=4758118000 width= 1 height= 1 border= 0 alt= style= border none !important; margin 0px !important; / <画像クリックでamazonに移動します> ICLSをコースとして受講しなくてはいけない施設も多いのではないでしょうか。 こちらはICLSのガイドブックです。 これから受講する方だけではなく、指導の際にもぜひ目を通しておきたいですね。 おいしいとこどりしたい あなたも名医!もう困らない救急・当直 <画像クリックでamazonに移動します> ステップビヨンドもいいけど、全巻集められないよ、というあなた。 そんなあなたにぴったりなのがこちらです。 やはり書かれているのは林寛之先生です。 一冊で、救急の一通りのことが網羅されておりかなりお得で、勉強になる一冊です。 しかも当直でも使える内容になっています。 コスパの良さがハンパないです。 ムックなのであまり在庫数がないのが難点ですが、相当おすすめです。 その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!
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■目次 ★3英雄を育成するメリット 第2位:クレリック(★3英雄・補助型・秩序陣営) 第3位:オロチ(★3英雄・体力型・混沌陣営) 第4位:マミー(★3英雄・防御型・邪悪陣営) 第5位:ハーピー(★3英雄・補助型・邪悪陣営) ★3英雄を育成するメリット 全ての英雄は★6まで進化できるため、★3英雄でも強いキャラがいます。 ★3英雄は召喚確率が高いため、スキル強化や突破が簡単です。 また、★3英雄は覚醒に必要な素材数も少ないため、★3英雄の育成をオススメします。 第2位:クレリック(★3英雄・補助型・秩序陣営) 序盤の回復量は多くはないが、攻撃UPもデバフ解除もできる、とても優秀な【ヒーラー】です。 クレリックは、チュートリアル序盤で獲得できる★3英雄で、序盤には貴重な回復キャラです。 他の回復キャラが育っていない場合は、クレリックを使用する事を強くおすすめします。 ツリー スキル名 スキルの特徴 第1スキル 流星 3回攻撃 + 敵のバフ解除(低確率×3回) 第2スキルA キュア 味方のデバフ全解除 + 味方のHP回復 第3スキルA 聖なるギフト 味方全体のHP回復 + 味方全体の攻撃UP おすすめスキル;第1スキル、第2スキルA、第3スキルA おすすめルーン:暴走ルーン おすすめルーン能力:位置2=速度、位置4=HP、位置6=HP 第3位:オロチ(★3英雄・体力型・混沌陣営) 中毒状態で敵に継続ダメージを与え、味方全体の防御UPもできる【継続ダメージ+タンク】です。 オロチ単体ではそこまで強くありませんが、中毒状態を持つ英雄と一緒に編成すると非常に強力です。 特に「地下城」などの攻略で、多く使用されています。 ツリー スキル名 スキルの特徴 第1スキル 毒液噴射 敵を攻撃 + 中毒状態(低確率) 第2スキルB 刺激の遠吠え 味方全体の防御UP + 味方全体の被会心率DOWN 第3スキルB 強化ベノム 攻撃時、中毒、流血、火傷状態の延長(中確率) おすすめスキル;第1スキル、第2スキルB、第3スキルB おすすめルーン:暴走ルーン おすすめルーン能力:位置2=速度、位置4=HP、位置6=効果命中 第4位:マミー(★3英雄・防御型・邪悪陣営) 防御を無視する中毒状態に特化した、【継続ダメージ+タンク】です。 中毒状態に特化した構成のコアになるキャラです。中毒構成にする場合は、マミーが必須になります。 特に「地下城」などの攻略で、多く使用されています。 ツリー スキル名 スキルの特徴 第1スキル 苦痛 敵を攻撃 + 中毒状態(低確率) 第2スキルA 屍虫 3回攻撃 + 中毒状態(低確率×3回) 第3スキルA 野生の噴射 全体攻撃 + 中毒状態(2回) おすすめスキル;第1スキル、第2スキルA、第3スキルA おすすめルーン:暴走ルーン おすすめルーン能力:位置2=速度、位置4=防御、位置6=効果命中 第5位:ハーピー(★3英雄・補助型・邪悪陣営) ★3英雄では貴重なCD時間短縮を持ち、サポート能力も非常に高い【ブースター+サポート+ヒーラー】です。 ★3クレリックと比べて、回復量は劣るものの、流血効果や速度UPなど万能なキャラです。 CD時間短縮は非常に強力な効果であり、海外では「このコンボを知ったら、もう戻れない」と言われています。 ツリー スキル名 スキルの特徴 第1スキル RIP 敵を攻撃 + 流血状態 第2スキルB 妖女の守護 味方全体のHP回復 + 味方全体の被会心率DOWN 第3スキルB 妖女の祝福 味方全体のCD時間-1 + 味方全体の速度UP おすすめスキル;第1スキル、第2スキルA、第3スキルA おすすめルーン:迅速ルーン おすすめルーン能力:位置2=速度、位置4=HP、位置6=HP その他にもオススメのビルド(スキル構成やルーンセット等)があれば、コメントいただけると幸いです。 上記以外の★3英雄でオススメの英雄がいれば、どんどんコメントしてください! 強化画面にしか出てこないのですが、 -- 名無しさん (2021-02-10 21 33 24) ☆3モンスターに付いているマークはなんですか? 付いてるモンスターと付いてないモンスターの差が解りません -- 名無しさん (2021-02-10 21 34 45) それ自分も気になってました。なんなんでしょうか -- 初心者 (2021-02-13 02 33 38) 多分ですが、合成法陣で素材になるキャラじゃないですかね。 -- サマナー (2021-02-13 11 01 35) それだ!教えてくれてありがとうございます -- 初心者 (2021-02-14 10 02 21) 名前 コメント
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おすすめサーバー ――りゅうせいサーバー―― 管理者:ryuuei0613 IP:203.114.211.101 モード:サバイバル ――説明―― 基本はサバイバル!鯖開放は りゅうせいさんの気分で行っています。 アトラクション等々あり、楽しいサーバー ――スクリフサーバー―― 管理者:sukurihu IP:121.95.187.58 モード:アスレチック ――説明―― ゴチャまぜアスレ!鯖開放は24時間? 只、アスレはかなりの鬼畜となっている。 アスレ好きには是非このサーバー!!
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おすすめ狩場 ここではメンバーがレベル上げを最速で行えるような狩場を紹介しています。 レベル毎に紹介していますが、装備・職業で速度や狩場の難易度は変わります。 下記難易度の基準は、 【1~80】風魔(通常武器+適正ID装備) 【81~125】奏(コロ武器+適正ID装備) となっています。 ☆=0.5 ★=1 え?125以降?メンバーが全員125以降知らないから書けませんb レベル1~80 Lv1~ プリリン 難易度 ☆ Lv3~ ビートル 難易度 ★ Lv6~ グリーンウォーキー 難易度 ★☆ Lv11~ ウィンピーク 難易度 ★☆ Lv14~ ポックルorポポグル 難易度 ★☆or★★ Lv18~ ゴブリン 難易度 ★★ Lv21~ シルクベビー 難易度 ★★ Lv25~ 九尾 難易度 ★★☆ Lv30~ アドウLv30 難易度 ★★☆ Lv36~ ドケビLv30 難易度 ★★★ (3人以上推薦) Lv39~ マウントウィンピーク 難易度 ★★☆ Lv42~ グラスウィンピーク 難易度 ★★☆ Lv45~ モスマン 難易度 ★★★ (ハーピーに注意) Lv57~ アドウLv60 難易度 ★★★ Lv64~ ドケビLv60 難易度 ★★★☆ (3人以上推薦) Lv70~ ラフレシア 難易度 ★★★☆ Lv73~ グリーンリザティー 難易度 ★★★★ (3人以上推薦・ラビナ注意)
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おすすめ狩り場 レベル帯ごとのおすすめ狩り場一覧です。 コロシアム・IDは除きます。ソロで行ける場所限定。 レベルはあくまで参考です。 レベル 場所 敵 解説 1~10 枯れ木の森 プリリン・ビートルなど まずはここで練習。レベルはすぐ上がります。 10~17 鋼の都市 コードレス・ダイオードなど クエがとってもおいしい。コードレスがちょっと強いです。 18~21 野原地帯 シルクベビー 街も近くて狩りやすい相手。お金稼ぎにもなります。 22~26 ベヒーモスの腹の中 バクテリオン・メガバクテリオン クエもたくさんあります。狩りならメガバクテリオンが一番。 27~32 アルカディア 白九尾 量は少ないですが、九尾の爪を落とします。焼肉の材料。 27~32 アリ洞窟 ワーキングアント・クイーンアント 水晶炭鉱入場許可証を落とします。クイーンはユニークアイテムも落とします。 27~32 山岳地帯 九尾 若干強いですが、経験値がおいしい。ユニークアイテムも落とします。 33~36 アルカディア マウスピーチ 比較的柔らかいですが経験値はいいです。ユニークアイテムも落とします。 37~41 桜木の湖 幽霊桜・落第忍者・怨念桜 倒しやすい相手です。幽霊桜の落とす桜は高くはありませんがオークションで売れます。怨念桜は攻撃が速く強いですが、ユニークアイテムを落とします。 42~47 黒月城 各種忍者 HPの割に経験値とお金が高いです。シゲオのクエストと同時並行でレベルを上げられます。 45~50 砂漠地帯 プリスプリン 沸きが非常に多いため、経験値をガリガリ稼げます。囲まれると危険なので、防御力に自信があれば。 48~55 フェアリーテール シセルなど クエストがおいしい狩り場。トニオからワープカプセルを買って行くことができます。 48~60 ストーントン村 パープルウォーキー・ステゴノスなど 沸きが多く、経験値がうまい相手です。クエストも大量にあります。ウガウガ石斧を拾ったらラッキー。 55~61 ポウ邸宅 バンパネイラ・スペックター バンパネイラはHPの割に経験値がおいしい相手。バンパネイラの歯、魂の花火は錬金の材料になります。ジェシカは無視。 62~65 オルカ海辺 キャンサー 沸きが多いので稼ぎやすいです。きついと思ったらポウ邸宅で。3回できるオルカ海辺関連のクエストがあるので受けておくこと。 66~72 幽霊船 ゾンビクルー・スカルクルー 柔らかく経験値もお金も多い。宝地図の欠片の右と左、古びた赤い頭巾がオークションで取引されています。さらに水晶炭鉱入場許可証も落とす。レベル上げにも金策にも超オススメ! 73~90 リリパットフィールド リリパット海兵隊など 敵が弱く、非常にたくさん沸きます。ドロップも売れるものが多いのでお金稼ぎもできます。 91~98 ボンゴレ列車 ネズー・ザ・キッドなど リリパット同様数が多いです。ネズーのかばん、アープスネークのうろこがお金稼ぎになります。 99~104 ボン様ランド チェッカーナイト HPの割に経験値・お金が非常にうまいです。ドロップのニンジン旗も売れます。あまり狩られていないので狙い目です。 105~130 隼の城 各種忍者 一番長くお世話になるであろう狩り場。敵が非常に強いですが、経験値・お金ともにIDの敵に匹敵します。ドロップも高いものが多いです。慣れるまではデスペナオンライン。 122~135 人魚の部屋 シレナ・ピュアリーシャチ 動きにくい狩り場ですが、柔らかく経験値が非常に高いです。ユニークアイテムも落とします。 125~150 ビフレスト リコ・ブリット・ライティ 修正でかわいそうなほど弱くなりました。おかげでソロ狩りの効率が非常に高いです。 130~160 アスガルド フェンリル・ピヨテキーラなど 沸きがリリパット並、強さが隼以上という脅威の狩り場。その分経験値効率は高いです。というか他に選択の余地がないです。 150~194 ホワイトチャペル ファントム・ジェイリーなど ここしかありません。通常マップでは最高レベルの狩り場です。 コメント欄 名前 コメント